メモの切れ端(+++相方探しキー編その5)

投稿者: | 2021年10月27日

 キャラソンが最高で夢が広がりまくります、どうもエンゲルです。

 正直言います、タカラトミーさん本当にありがとうございます。
 皆様ご存知な方が大半だと思いますが、タマ花代緑子がDIVAに参戦でチームソングを作ってくださいました……!

 何気に歌が凄い良いんですよね!
 可愛いのはもちろん、皆さん歌が上手い……!

 アイドルアニソンって感じで個人的にとても好きです。
 タマ緑子のキャラ声を意識しているのが最高ですし、花代さんは美声過ぎて耳が幸せです。
 そして今回キャラソンが出たということは、今後も出る可能性があるということ。
 つまりはドーナのアイドルソングが聞ける可能性があるということです!
 可愛さマックスなアイドルドーナ――少し照れが残っていたり、元気に歌ってダンスしたり、たまりませんねえ!

(言われてみれば『WIXOSSのうた』くらいしかキャラソンってなかったですし、Lostrageのキャラソンも出して頂きたい……!)

 先日新しく虚鍵ウリスキー+++を組んでみました。
 虚鍵ウリスをわざわざ買い、ディータマモを使いたい一心で画竜点睛を入れていたんです。
 すると公式からとあるシグニが発表されました。

 ……これ入れてリルでええやん。

 リルのクー・フーリン画竜が強いかは置いといて、これ完全に上位互換です。
 ただでさえ「リルでやれ」って言われそうなのに、いよいよドーナで撃つ意味がなくなってしまいました。
 そんなこんなで悪戦苦闘しているキー探しですが、12月のディードーナ登場までには見つけたい。
 特に発売順という訳ではないですが、ラストである今回はキーセレクション黎明期のカードばかり。
 インフレの進んだ効果も多く、大会で見るものも多くあるので効果をおさらいするのも含めて見ていきたいと思います!
 という訳で地味に長くなってしまったキー探し、最後までお付き合い頂ければ幸いです。

☆開かれし鍵門 ウトゥルス

 エクシード効果はどちらも強く便利。
 そもそも怪異を回収出来ますし、黒コンテンやメツミやリンゼなど白黒は回収したいシグニがたくさん。
 場出し防御もドーナと相性◯。
 2コインなのと1エナかかるのが可能なもののやや渋め。
 出現時的にも初動キー貼ってリソースを稼げということでしょうか。

 エクシード4系統は楚歌が怖いですが、ウトゥルスなら初動キーを採用すればセーフです。

☆サポーター 鈴原るる

 毎ターン使える面開け&防御までついてて偉い。
 リソースは稼いでくれませんが、赤青を白で払えるようになります。
 夢の炎タマデビューも可能ですし、Zrまで使えてしまいます。
 ドーナ的に虚無の2レベルはもちろん、3レベル時のランサー2面が1面バウンス入れての3点に。
 エクシードに交代しても良いですが、常時効果を使ってずっと貼ってても強い気がします。

☆アロス&コードピルルク KEY

 タマやらカーニバルやら、ルリグアタックをねじこんでくるルリグも多いので良く見るキー。
 現状タマVSウリスキー使用する際唯一の欠点。
 ルリグアタックを止める+++にこれを挿すのは如何なものかと思いますが、4までの繋ぎにならギリギリ……?
 ただこれを挿すなら手札を稼ぐ必要もあるので、メインをこれ用にする必要があるかもしれません。

☆却末の唄鍵 ワールド・エンド

 ハンデスランデスしてこなかったり、ルリグアタックが特段強くない対面ならエスケープも不要。
 コイン1枚単位で使い分けられるのはアリかなと。
 ただドーナだと自動効果を達成するのが一苦労。
 やるならハニエルリンゼを混ぜつつ、後半は強い汎用シグニを立てる~みたいな流れになるんでしょうか。
 起動効果はユキンコぶん投げれる関係で、他ルリグと比べても強いと思います。

☆創世の鍵 タマ&ユキ

 継続的にお手軽ハンデスを飛ばせます。
 ハンデスするなら継続的にする必要があると思うので、毎ターン出来るのはグッド。
 ハンデスは1:1交換なものの、+++なら自動で拾えたりガシャカラテンで稼げるので使えなくはなさそう。
 出現時で初動1面サーチがついていて、破棄効果も面開けには無力なもののキー効果な時点で強い。

 あれ、ワンチャンあるのでは……?
 いや、ないのか……?

 カーニバルKでコスモ青ムンカしてましたが、こっちの方が相性良い気がします。

☆白夜の使者 サシェ&ミュウ

 起動効果がただ1面埋めるだけと、さすがに地味過ぎます。
 一応継続的にリソース稼げる可能性はあるものの、カーニバルならまだしもドーナだとほぼほぼ運ゲー。
 出現時で1回は保証してくれますが、大分制約がかかると思うのでなし。

☆翠焼の記憶 リル&メル

 1面要求そして1点回復、ミミックを入れてLBを仕込むならワンチャン。
 トオン等を入れるのも良いですが、ノイヴァンとかを仕込んでかち割るのを友人がしておりました。
 LB仕込むのはFIFTHではしづらいですし悪くないとは思いますが、そもそもドーナでやることかとも思います。
 あと起動効果がせいぜいディーヴァタマモゼン程度にしか使えず、実質リソースは稼いでくれないのはとても寂しい。

☆双獄の閻魔 ウリス&カーニバル

 ラスボスタッグキー。
 どちらも短いパンツ&スカートから覗く太ももが素晴らしい。

 出現時起動共に黒縛りがありさすがに渋そう。
 破棄効果はプチエニグマオーラ。
 良く見てみるとターン1は付いてないので、ルリグに連パン付ければその分だけ回復出来るみたいです。
 いやまあだからどうしたって言われたらそうなんですが。

☆闘争の記憶 リルVSカーニバル

 FOURTH+++ではなく初期のFOURTHなら。
 3コインエスケープで1ターン貰えるのは強いハズ。
 2、3のグロウコストもなくなるのでコインを獲やすくなりますし、サバ0を出すだけですが防御もかろうじてついています。
 盾割りバニッシュもポジティブに考えるなら、エナをくれずにショットしてくる対面にはエナチャージ代わりにも。
 あとは退かさないとピースコールが使えない、コンテンポラ等の耐性を退かすのにも使えます。
 言うても盾割れているので、最終手段且つご利用は計画的に。

☆因果の均衡 ウルトゥムVSリワト

 実はアリな気がするんですが、リミットが減るのがとても辛い。
 言うても+++ならコインも不要ですし、開き直って3バニラドーナを採用するのもアリかもしれません。
 問題は4レベルになってからですが、ヌエ+フゥライ+テケテケだったりヌエ+オワレ+テケテケなどで一応誤魔化しはきくのかなと。
 言うても要求下げてる感が否めないですが、そこは対面も同じと考えるのなら。
 盤面残ればユキンコと入れ換えれば良いですし、ダメならピースコールからのエクシードで。
 頑張るのならZrとか入れても良いかもしれません。
 一応1コインキーのエクシード2で3面止まる可能性があるのは偉い気がします。
 こちらもウリスキー同様、スノークイーンやオワレを毎ターン置いて祈るのも良いかもしれません。

☆反覆する思念 ピルルクVSリメンバ

 ピルのスラリとしたおみ足とリメの素晴らしい背中がなんとも眩いキー。
 くっついた姿も尊いですがVSと書いてある辺り、リメンバさんの一方通行の愛。

 激烈に重い手札コストが問題ですが、+++なら頑張れば払えますし採用の言い訳程度にはなります。
 毎回言ってますがダウンなのがよろしくない。
 正直このコストでダウンならもう3面止めてもいいくらいです、さすがに強すぎでしょうか。
 凍結も悠長が過ぎる気がするので、凍結自体を活かせないと微妙かもしれません。

 むしろ凍結に価値を見出せるならアリなのかも。
 エクシード2で2面止めの防御効率と1コインなところは強いのですが、上記の問題がデカすぎるので厳しいかなと。

☆繚乱する花束 アルフォウVSハイティ

 散々苦労させられた&絶賛苦労させられ中のキー。

 ドーナより早いルリグには効きますが、ドーナより早いルリグはアグロ寄りになってくるのでそこまで多くない気がします。
 ライフクロスを増やしたりも特に出来ないので、相性的にも採用理由がないかもしれません。

 結局はウリスが残ってる以上、対策を講じなければならないのがネックです。

☆対極の選択 タマVSウリス

 現環境5レベル4レベル共にドーナ最相性キー。
 ただこのキーを使うならコイン技が付いてくる分、FIFTHでいいのが問題。
 +++がただのFIFTH劣化品になってしまうので、ある意味この相棒探し最大の障壁となっております。

 効果自体はルリグ&1面止めと2面止め、自動効果によるクロック短縮+プレッシャーと文句なしに強く。
 ルリグが止まるドーナなら一方的に押し付けれます。
 強いて言うならピルピルキーが環境に多かったりするので、その際は逆に一方的に被ります。
 それでもピルピルキーを積んでいたら防御が減っている訳ですし、前向きに考えたりも出来るのかも?

☆サポーター 明治&有栖&江良

 イラスト的な意味でもリソース的な意味でも爆アド最強初動キー。
 3まで貼っても2エナチャ1面要求2ハンドと頭のおかしいリソースの稼ぎ方しています。
 1~2回分のルリグアタックで切るサーバントまで考えたら、一体何枚分稼いでくれるんでしょうか。
 最近キーセレもちょこちょこ考えていますが1、2を争うキーな気がします。

 オールスターでもエナを貯めて応報ドッカンしたり、詰めるためのパーツを持ってきたりと強いそう。
 フェアデッキだと純粋な防御に回さざるを得ないと思うので、オールスターだと全然見ません。

☆紡ぐ鍵

 エクシード1で4までのルリグアタックを1回防御。
 4からはエスケープにバトンタッチでサバ0構築も可能そうです。

 1コインなのが偉いですが、エクシード効果が3の割になんとも微妙。
 一応3面止めれますが、相手の盤面と手札次第では絶望を見る可能性が怖すぎます。
 1コインで3面止める可能性がある+ルリグ止めがあるので、タマ相手はエクシード1ばかり使うとか使い分けするのも良いのかもしれません。
 それもルリグが止まる+++だと不要なので、ナシだと思いました。

 以上が最後のキー達でした!
 正直強いキーがたくさんあるような気がしたんですが、思ったよりも候補は少なかったかなと。
 個人的候補としてはウトゥルス、るる、ワールドエンド、タマユキ、ウルトゥムリワト辺りでしょうか。
 タマVSウリスは強いんですが、これを使うならメインデッキでハンデスをしたりとFIFTHには出来ないように組まねばならぬのでとりあえず除外。
 個人的にはウルトゥムリワトとワールドエンド、あと鈴原るるを試してみたいなと思っております。
 という訳で今後も色々試して、たまにブログに書いていこうと思います。
 それ単品でデッキ記事として書くのか、それとも他の記事の合間にちょっと書くのかは分かりませんが、残り2ヶ月ないくらい頑張っていきます!

 ではでは今回はここまでとさせて頂きます。
 エンゲル渾身のカーニバルK+++やミュウベルベット+++を破壊してくれた方々、タマウリ使用時にピルピルを貼って脱税してくれる方々、ワールドエンドキーを使って貴重なリソースを全て山に戻してくれた方々、アルハイキーで毎ターン毎ターン回復してくれたエルドラウリスの方々、そして何よりここまで読んで下さった方、本当にありがとうございました!

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