何回やっても何回やってもアルハイエルドラが

投稿者: | 2020年11月3日

 たおせーないよあの盾増やし何回やっても抜けれない、どうもエンゲルです。

 『エアーマンがたおせない』なんて歌、エンゲルのような老人しか知らないんじゃないでしょうか。
 あれって元々ニコニコの歌だったような気がします。
 ちょうどエンゲルが学生時代かつ、ネットに踏み込んだ頃でもあるのでとても懐かしいですね!

(ド畜生台風。チャレンジする機会があってやったんですが、難しくてすぐ諦めました)

 今回はせこせこと作って、

「これならアルハイエルドラ倒せるでしょ!」

 と組んだドーナとアルハイエルドラとの対戦記録となります。
 一応対面の方のアーツに関しては1枚内緒で、

・アルフォウVSハイティキー

・クリティカル・ショット

・ジャイアント・キリング

 となっております。
 別に内緒にしておいてくれと言われた訳ではないですが、念のため伏せておこうと思います。
 対してエンゲルが使用したデッキが以下となります。

※注意※
【ここには依然ガチャログ様で作成したデッキレシピを貼ってありましたが、サービス終了に伴って消えてしまったので↑のレシピは記憶を頼りに作成したレシピになります】

 めちゃくちゃ弱そうですが、今回とりあえずこの山でエルドラに勝てるのを確認してからアーツやら何やら散らしていこうかなと。
 というわけで大した採用理由もないのでざっくりとしたものだけ。

 コイン技がルリグを防いでくれるので、童話キーと合わせてサーバントを0枚に。
 童話キーのエナチャージはリソース伸ばし&メツミザロウを公開領域に捲れるように。
 起動効果で落ちてるメツミやザロウを拾いつつ、山から無理矢理持ってくることも出来ます。

 そうして無理矢理作ったサーバントの空きスロットに、メツミ&ザロウというメタ札をガン投した次第であります。
 メツミは言わずもがなリフレッシュダメージ要員。
 ザロウはそのメツミを拾ってエナから落とし、リムーブ権の兼ね合いもあります。

 以上を軸にして他は使いやすそうで、ザロウメツミを拾えるアーツを入れただけとなっております。
 プリンセスはエルドラの水獣4面を全て止められるからと単純な理由になってます。

☆手順(理想)

 続けて動きになりますが、序盤は普段通りのドーナでいいです。
 ただイシナゲンジョ等でサーチした際、山と盾に何枚メツミロウがいるかだけ把握しときます。

 出来るだけ点を取って4にグロウしてからが本番。
 お相手の山の枚数を確認し、手札+童話キー起動効果合わせたメツミ(ロウ)の回数が足りるか計算。
 足りるならGO、リフレッシュに入れましょう。
 足りないなら怪異を山からぶっこぬいて引きやすく見えやすく。
 リフレッシュに入れる場合は、

1.メツミ置く

2.メツミ+何か(理想はメツミ)でザロウ組む

3.メツミ拾う。ここは不要なら拾わなくて良いです。

 以下1~3をループしリフレッシュに入れれたら終了する。

4.下敷きを敷きまくったザロウをリムーブし、トラッシュにザロウメツミを溜めておく。

 エルドラ側が何かしらの防御アーツを吐いたあと、アタックフェイズドーナ++++のトリガー効果で可能な限りメツミザロウを拾います。
 エルドラ側の防御にもよりますが、大体メツミ1枚ザロウ2枚拾えて15枚落としが確約されます。
 リフレッシュを嫌ってZr2回以上撃つようなら、こちらもメンダコ等で拾ってリフレッシュに入れます。
 そしたらエナのない盾2エルドラを殺すか、エナのあるエルドラをアーツで防御しながらリフレッシュに入れ続けるかで勝てないかなと。

 構築から1人回しの際はそう思っていたんですけども……考えが甘かった……!

 ではでは続けて以下がこのドーナでアルハイエルドラと2戦した結果となります。

☆実戦(現実)

1戦目:先手×

 こちらは先手なのと対面の場にシグニが立たなかったのもあり、先乗り4のターンに何もせずともクリショを撃って貰いました。

 そこから想定通り3ターン続けてリフレッシュに入れ続け、残るはアルハイキーのみとなりました。
 こちらのルリグトラッシュはメンダコとプリンセスのみなので、アルハイキーで使えるのもメンダコのみ&盾1のみ。
 というわけで3面開けしながらヌエを3面立てれれば勝ち――だったんですが、手札の怪異が1枚足らずにバウンス出来ずに負け。

 リソース管理不足だったのは対面が上手なのもありますが、エンゲルが下手なのが大きいとは思うので山的には一応ギリギリ勝ちなのかなと。
 ただここまで寄せて先手でギリって如何なものでしょうか。
 あと1人回しの段階で気づいてはいましたが、相手の盾をリフレッシュに入れるために自身もリフに入って自傷していってるのがなんとも言えません。

 リフレッシュ入れるために自分もリフレッシュして盾をトラッシュに落とす様は、まさしく手の込んだ自殺でした……。

2戦目:後手◯

 こちらは先手と違い、勝ったものの逆に勝ちとは言えません。
 お相手の盾から捲れる色が運良く汚く、ひたすら青エナを絞って5に上げずに勝利。
 ただ状況的に5に上がられてたら100%負けていた上に、エナを絞ったと言ってもあと1枚青エナが捲れてたら……というレベルなので勝ったとは言えない試合でした。

 という訳でたった2戦ではありますが、ここまで寄せて先手なら一応勝てるかも?くらいで後手は勝てないとなるとさすがに厳しいかもしれません。
 恐らくこの形だと他の山には勝てないと思いますし、寄せても勝てるか怪しいならやる価値がないなと。
 というわけでセレモニーない間、ちょこちょこ考えていたアルハイエルドラ対策の山ですがお蔵入りとなった次第であります……!
 11/1.3とオールスターのセレモニーがありますが、正直ドーナを使おうか最近練習していたメルを使おうか悩み中であります。
 多分この記事をあげる時には1日のセレモニーは終わった後だと思いますが、その時のわたくしエンゲルは何を握っているのか正直全く予想がついておりません。

(絶対に……アルハイだけは絶対に許さない! 今度こそ必ず……! もちろんアルハイエルドラだけ見て他に負けても仕方ないので、色々試行錯誤したいです!)

 今回はここまでとさせて頂きます!
 対アルハイエルドラを練習したがっていたエンゲルに付き合ってくださったE氏、アドバイスを毎度下さるN氏、メツミのホイルが見つからないと嘆くエンゲルに恵んで下さった方々、そしてここまで読んで下さった方、本当にありがとうございました!

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