たまには真面目にドーナルリグ対策~赤ルリグ編~

投稿者: | 2020年3月16日

 こんな記事書いておきながら最近はドーナを触っていません、どうもエンゲルです。

 一応初優勝はドーナで、と自分ルールを決めていたのでドーナばかり使っていましたが実はオールスターのデッキをいくつか持っております。
 ちなみに最近はひたすらオールスターのメルを考えております。
 言うても世界大会はドーナだと思うのでドーナ考えた方がいいと思うんですが……世界大会延期になりましたし色んなルリグに触れて上達を目指そうかなと!
 エッチな意味だと毎日ドーナに触りたいんですけどね!

(全然関係ないですが、マギレコアニメでは黒いルー大柴ことアリナが出てきましたね! アニメで死んだら感謝してよね、が聞けて最高です!)

 さて今回はドーナ使用時の赤ルリグ対面時の、大まかな心構えを連ねていこうと思います。
 タイトルは対策と大層なことを書いておりますが、対策というほどしっかりしたものではなくわりと当たり前なことがメインになります。
 ふわふわしてたり書き忘れていることや間違ったことを書いてることも多いですが、エンゲルの書くことなので大目に見てください!
 初回の白ルリグもウトゥルス絡みの裁定で間違えてましたしね、申し訳ないです!
 ではでは弁明謝罪はこれくらいにしていってみましょう!

☆花代

 フレイスロ・宝石鉱石・ミックス・アヴェンジャー銃声・2止め・3止めと思ったよりもたくさんのデッキタイプがある花代さん。

 アヴェンジャー銃声絡みセレクトハッピー5があれば基本的には有利なハズですし、普通に戦えばOK。
 逆にセレクトハッピー5がなければ基本即死です。

 2止め3止めも銃声が怖いくらいでアンブレイカブル発売前はドーナ有利だったと思いますが、巷では2止め華代で優勝もしているそうです。
 対面したこともなければレシピも知らないので不明であります。

 残りは2つですがとりあえず鉱石宝石から。
 ザックリ試合した感じですと基本的にトドメに立ててくるのはマラカイトorダイヤブライドになると思います。
 ドーナの場合はコイン技やピース・サインやコール・ワンダーではマラカイトが、ネームレス・フィアーやメンダコギロチン等のアーツではダイヤブライドが止まらないです。
 アサシンついたこれらのシグニがダブルクラッシュを持って殴りかかってくるので、耐えれるターンは限られるのですが花代側もビカムユーを積んだりする都合上防御があまりありません。

 赤アーツで強いのが炎のタマくらいしかないので構築上宝石鉱石軸の場合はコインを使って魔杖を使ったり、黄金時代で多少防御しながら盾割ったりするくらいでしょうか?
 炎タマ、ビカムユーであとは何が入るんでしょう?
 ……ま、まあロストレージ組以外がコイン4枚構えてマルチないし赤エナ構えてたら魔杖警戒しましょう!
 いかんせんバニッシュに偏るとは思うのでスノークイーンや、魔杖読みでコロポを使って攻めると花代側も困ると思います。
 あとトラッシュの宝石の枚数によっては除外アーツを使えば、マラカイトを止めれるかもしれないので覚えておくとたまにですが役立ちます。
 仮にダイヤブライドを立ててくる場合はコイン技で耐えながらアーツ対策をすれば勝てると思います、多分!

 続いてフレイスロが絡む型ですが序盤から連パンで点をもぎ取ってくる上に後半もチアシグニを絡めて連パン。もうとにかく殴ってきます。
 序盤も安定してますしウェポンで手札もあるのでアベンジャーまでやってきます。
 そこで盾ゼロにされて銃声された時点でセレクトハッピー5がない時点で終了するのですが、とりあえずそれは置いときます。
 こちらは4でコインを使う都合上、魔杖は恐らくないと思います。
 しかし4のコイン技を使える上に先程書いたアーツについても、実質フレイスロ専用アーツの炎軍奮闘が使えるようになるので強くなります。
 ぶりっつあーや、炎軍奮闘、セレクトハッピー5、炎のタマ、ビカムユーとかになるんでしょうか。
 4に上がってから平気で2~3ターンくらい耐えそうです。
 ただしドーナの場合はぶりっつセレクトハッピー5はワニュウドウコロポで、トリガーで詰めれば炎軍奮闘もかわせるので耐性やらコピーしたシグニをコイン技の回数どかされるのでそれと炎のタマを吐かせれば勝てる……かな……?

 連パンは強力ですが耐性はないので宝石鉱石のように防御を避けられることはないと思います、多分!
 ただ何度も言いますが基本セレクトハッピー5辺りがなければ銃声で逝きます!

☆遊月

 発表当初は雑な効果で話題になっておりました、ウィクロス退◯忍遊月さん。
 不敗の文字通り出現時を使えば1ターンは負けません、イノセンスは知りません。
 遊月さんと言えば0コストグロウが出るまでは3遊月が強かったのもあり、トラウマを植え付けられまくったルリグです。
 クライシス・チャンスとか積んで必死に抗ってたのが懐かしい……。
 わりと強いのもあって何度か対面させて頂き、一応自分なりの対策を組み立てたルリグであります。
 前提として比較的多いであろう炎のタマ、結晶魔杖、ビカムユー、タマキーで考えたいと思います。

 序盤は一応ケセパサを立てて極力盾キープにつとめます。
 まあランサーで点取られますが。

 自分が先手なら3は1面開けた状態で返してピースないしコールを構えます。
 後手の場合は2レベルの際にレイヤーシグニを置いておくと、ボルシャックはピース・サインで耐えれるのでオススメです。
 ゲツァルさんのアサシンは極力エナを使わない防御……キーや軽いアーツ。上手く握れてたらサトリーナで要求減らしましょう。
 後半盾残せると大分楽になります。

 そこから普通に上がるなら4に上がり、後手なら2から一気にビカムで上がります。
 どちらの場合でもお相手の盾はそこそこ残ってると思いますし、ドーナ側のエナもそんなにはないと思います。
 4に乗ったターンが非常に重要で、ここでヌエチアを使って4点要求するのはいつものことなのですがヌエで落とすのはスナカケ(テケテケ)&コロポにして下さい。
 そしてその隣にヤマンバを置いてあげて下さい、もう1体のレベル4は出来ればカラテンで。
 理想盤面は、

 ガシャスカル(チア)、ヌエ(コロポ、ランサー系)、4レベル(出来ればカラテン)、ヤマンバとなります。

 すると遊月側は炎タマ吐く吐かない問わずこの盤面は止まらないので、ヤマンバが殴った瞬間に驚異の6エナチャージが入ります。
 遊月側がサーバントがなかったり盾3以下になってたら炎タマ吐かせた上でエナチャージ+盾を割れるのでこれが決まればほぼほぼ勝ちだと思います。
 入れてる人は少ないと思いますが割烈も、ぶりっつキーを採用したいたら通らないので磐石に。
 エナさえ構えられれば残ったアーツやキーで1ターン耐え、コイン技で2ターン耐えれば勝てると思います。多分!

 あと普通ドーナはスノークイーンなどの除外されたくないカードはエナに置いておくんですが(エンゲルだけじゃないよね?)、遊月の場合はエナ除外があるのでエナには置かないようにしましょう!
 エンゲルは癖で置いといて死にかけたことがあります。
 ここだけ遊月と他ルリグと明確に違うところですのでご注意を。

 魔杖が他のアーツになってる場合は、1コス以下なら無視でいいですし龍滅連鎖やら黄金時代の場合はレッドドラゴンのエナ焼きや5遊月の出現時、炎タマとの両立が厳しくなるのでエナを上げないようにして盾3から倒すなど工夫をしてみて下さい!
 3遊月の時はイジメられていましたが、5遊月はそんなことはないと思うのでトラウマに負けずに頑張りましょう!

(お前だけは許さない……! おっぱい大きく、さっぱりしているのに誰よりも女の子らしくて可愛い遊月さん大好きです。大好きなのですが初心者の頃3遊月にイジメられ過ぎてトラウマががががが)

☆リル

 5リルは恐らくガン有利ですので割愛します。
 多分普通にプレイしていれば勝てるので、今回はアンブレイカブルの4リルを対象にしようと思います。
 今まではルリグ効果やアーツなどでせいぜい回数制限を設けられるくらいでしたがとうとう使えるアーツを1個に制限してきます。

 こうなってくると盾が何枚残ってるかのゲームになってきます。
 リルが後手の場合1レベルで1点。2レベルで5点を要求してくるのでルリグパンチを全てガードしたとしても残り盾は1。
 ビカムで走ってきた場合オーネスト宣言されると思いますが、面を開けた状態(山にはユキンコ2枚)でコール・ワンダーを採用している場合は安全です。
 リルがメツミ連打で山を薄くしてきたら祈りましょう……!
 あとはぶりっつあーやを採用している場合は安全ですので恐らく耐えれると思います。

 その他の対策としては、サトリーナがリルには便利だと思うので握り得です。
 相手が詰めてくる際に使えるならジャンヌのテキストを消すのはもちろん、序盤のダブルクラッシュを消して盾キープしたりと色々使えます。
 ただしアトランで山にぶっこまれる可能性もあるのでそこだけご注意を!
 ドーナはリルをかなり止めやすいルリグではありますがお相手のメタカード次第だったり、こちらの採用アーツ、運要素が絡むと普通に負けるのでご注意を!

※3/21追記※
 ちなみにこちらの4リルですが、カーニバルキーを採用した型の場合かなり厳しくなるとのご指摘を頂きました。
 理由はカニキーを採用した場合カニキーのエクシードからのリル起動による防御性能アップ。
 カニキーケアのために3面開けようにも、相手ターンにどかせないと自ターンでどかすのが一気に厳しくなるチアの存在。
 書いといて完璧に頭から抜けていたマヌケっぷりでしたが、アトラン叩かれると5のコイン技で止められるかも怪しい上にそこにシルシュセレクトハッピー5でスノークイーンまで除外される始末。
 ここまでケアすることややることが多いのにも関わらず、挙句の果てにはシンプルにカーニバルキーの起動効果があるので下手に面も埋めれません。

 といった理由でエンゲルはてっきり「5に上がれば勝てるっしょ!」とか思っていましたが、見通しが甘々の甘だったのでご指摘頂いてかなり厳しい相手だと思いました!
 ご指摘ありがとうございます! 勉強になります!

☆カーニバル

 恐らく主流のぶりっつ炎真爛漫を採用したカーニバルとはあまり対面したことがないです、申し訳ない。
 しかし黒点キーを採用したカーニバルとはフリー含めて何度か対面したことがあるので、かなり偏った経験しかないですがガンバリマス。
 何度か対面させて頂いたのですがかなーりフワッとしてます。
 まず前提としてですがエナと盤面にユキンコタマモゼンを置かないことです。
 なんならユキンコは手札にも持たないようにして、必要ならアタックフェイズ開始時効果で拾えばいいと思います。
 タマモゼンは5レベルなので握っててもOKです。
 はい、前提なのにいきなり気を使うことが多いです。
 エンゲルのような老人を殺す気でしょうか。

 あと極力同名シグニをエナに置かないようにします。
 そこをサーバントゼロ指定されてトラッシュに落とされてエナを絞られます。
 炎真爛漫型なら多分特に。
 ただし5に乗ってからはタマモゼンを指定されなければルリグを殴らせないのでそこまで気にしなくていいかもしれません。

 続けてですがこれが一番重要でサーバントは後半引いたら必ず捨てましょう。
 2枚持ってた日には2枚とも出され、もう1面をサーバントゼロ指定されてコイン技を使えなくなります。
 アーツ構えてないと即死です。
 注意してたのにカラテンドローで引いてしまい笑顔でやってきたやつがいます許せません。
 というわけでカラテンを使う場合は用法用量を守っての使用を!

 はい、なんといいますか……気を付けるところ多すぎませんか?
 最早脳トレでバカ発見器になってませんかカーニバルさん。
 ちなみにエンゲルは今書いたことを初戦+2戦目だけで全部やりました、バカスギィ!

 あとは基本的にはとにかく盾キープ。
 毎ターンルリグアタックが通りますし、ユキンコ宣言されてサンスポット3面されてパチンコ開始されても困るのでサトリーナは握っておくようにしましょう。
 あとエナを絞るか難しいところなのですが、要求の際は極力サンスポットを踏めるような形で要求するといいかもしれません。
 ランサーレイヤーを得ているヌエやフゥライはサンスポットの前には置かないなどなど。
 有利不利は分かりませんが、対面しているとき気を付けることがたくさんあるので頑張りましょう!

(カーニバルが毎回毎回脳トレ能力引っ提げてくるの、わざとだ!)

☆レイラ

 アンブレイカブルで追加された新規の5レイラに関しては、フリーで一度だけ対戦しただけでほぼほぼ対面したことがありません。
 しかもその一度もドーナを使っている時ではなく他のルリグ使用時でした。
 大したことも書けないので、とりあえず4で止まるアベンジャーレイラについてだけ書かせて頂きます。
 申し訳ないです。

 前提として基本ドーナ側にアベンジャードーピングを耐える手段がありません。
 もちろん1点無効にする系アーツやらピルピルキーなどを積めば勝てるとは思いますが、とりあえずない前提で。
 逆にあると簡単に勝てると思います、ピルピルキーに関しては先撃ちなのでゆきめキーでも消せませんしね。
 ……イノセンス許すまじ!

 失礼、取り乱しました。
 なのでその辺りの対策がない場合のお祈りに近いものですがとにかく盾を割ることであります。
 先手後手もありますがとにかく手札がたまらないよう、エナはあげてもいいので序盤からフルパン。
 そこで面が立たなければ余分に要求出来ますし手札が多少減ります。
 なぜ盾を割るのかと言えばスルトで盾を丸っと手札にしたりするので、ノーパンしても無駄だからです。
 現実的ではありませんがレイラのルリグデッキ次第ではワンチャン殺せるかもしれませんし、割れば割った分だけアベンジャーを叩ける回数は減るのでそれが多分一番マシかな……と?

 あ、もちろん全力でぶん殴りますが、それよりも大事なのは盾キープすることが最優先なのでそこだけはお間違いなきよう!
 出来るだけ踏みつつ割りつつ、守りましょう!
 こんな感じで書かせて頂きましたが基本的には勝てないので、せめてもの足掻きくらいに思ってください……!
 ノーパンしてアベンジャー4枚盾埋まりとどちらに賭けるかは微妙なところであります!

 以上が赤ルリグのパッと考えた対策でありますが、白の時にも思いましたが各ルリグもデッキタイプが複数あったりするので全部書けないのが辛いですね……。
 全部書いてたらとんでもない文字数になるのもそうですが、試合したことのないデッキも多く申し訳ないです、ご了承下さい……!
 ピンポイントな質問等あればエンゲルごときで良ければ答えさせて頂きますので、いつでも質問お待ちしております!

 ではでは、今回は以上とさせて頂きます!
 今までエンゲルのドーナと対戦してくださった赤ルリグ使いの方々、勝てなくて困ったときに相談に乗ってくれた方々、こんなエンゲルに相談してくださった方々、そして何よりここまで読んで下さった方、ありがとうございました!

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