ラブアローシュートで心臓を貫かれて絶命したい、どうもエンゲルです。
ウィクロス記事なのに初手ラブライブですいません。
少し前のウィクパに参加した際、海未ちゃん推しがいなくて悲しい思いをしたのでつい……。
新デッキに使っているスリーブが海未ちゃんだからです、はいそれだけです申し訳ない。
(スクフェスのイラストを使っているので可愛いに決まってるんだよなぁ!?)
いうてにわかなので詳しいわけではないですが、海未ちゃんのイラストでこれが一番好きだったりします。
アニメではジト目が最高です、もう四六時中あの目で見られてたい。
(嗚呼……その突き刺さるような視線がたまらない……)
海未ちゃんの話しかしてないですね。
さて今回作ったデッキなのですが、
アミカちゃんも大好き。
坂口さんも大好き。
リメンバも大好き。
みんな大好きピルルクたん!
メインデッキが海未ちゃんスリーブなのに対して、ルリグデッキはピルルクロッキュースリーブとなっております!
こちらのピルルクスリーブ、なにを隠そう去年のクリスマスイベントにてプレゼントとして頂いたモノなのです。
それからいつかピルルクデッキを作ろうと心に決め、大事にとっといておりました。
では早速デッキです。
ピルルク可愛い!と組んだのですが、組んでみるといくつか不便な点を感じました。
不便な点の1つとして、別にコインはそこまで必要じゃないにも関わらず初期コインが0なのでピルキーを序盤に挿すために1で手札捨てる必要あるのが不便でした。
1枚でいいから最初からコインほしいよぉ!
試合数自体まだ2桁もいかないくらいですが、5レベルのカタルシス結構使わないですね。
普通にハンデスキメる方が強い気がします。
決めに行く場合はお相手のデッキが1~3枚くらいの時に叩くくらいでしょうか。
当初はムーヴ、リブミー、グレイブ、ピルキーでやっておりました。
ほぼ見る影もないですが一応クソ雑魚ナメクジなりに理由があります。
大した理由ではないので期待しちゃだめよ!
フルハンデス&お相手の盤面更地にしてからカタルシス、お相手のターンにグレイブブルーを叩きつつマノミン2体召喚、2ハンデスで鯖を捨てさせてお洒落にWIN!とかやりたかったんですけどね、なかなかそんな余裕なかったです……。
前のアーツ構成と比べて今のようなアーツ構成にすると明確な仮想敵がいる場合、仮想敵以外に非常に脆くなっているんですよね。
カーニバルとか分かりやすく、シンプルに防御面数重視でいくとマルチに頼る必要もなく楽なのですが、今の構築だと早い段階でエクシードを使い切りつつママキーを貼る必要があるのでそこそこ運に左右されるのが問題です。
かといって緑シグニ汎用ってあまり強いのがいないんですよね……。
ではとりあえず順番にルリグデッキから解説を。
イノセント・ディフェンス
シンプルにダイレクト対策。
グズ子にジャンケン負けたり偶数グズ子だとビカム積んでてダイレクト直撃案件が起きたのであまり入れたくないのですが投入。
わりとピルルク側がハンドレスにしたくない場面もあったりなかったりするので、ハンドキープしたままでいるためにルリパン止め&回収を叩きます。
バウンス対策にもなります。
極稀ですがバニ耐があると防御面でも攻撃面でもやっぱり便利。
でもやっぱりあまり入れたくない。(どっちやねん)
イレイズ・ルフラン
タマ先輩がムーヴとかリブミーで2面ダウンしたところで、サンポケ系3面からのプリキャス召喚で平然と点をとってくることから実質3面防御のルフランを挿すことに。
一応アタックトリガー系も潰せるので完全に腐ることも少ないはず……?
面を焼いてくるリル、カニ辺りが一番腐りそうな気はしますが、その辺はハンデスが効きそうな気がするのでなんとかなるよねうん。
希望的観測ってやつですね。
イノディとルフランといいタマを強く見てますが、一度もタマとマッチしてないので分かりません。
対策過剰な場合はルフランがムーヴ辺りに変わります。
ママ♡MODE LOVE
点回復がないとレイラが怖い&フック埋めによる3面防御。
暴風もどき効果もついてくる!
ワンコイン余裕があるならかなり候補になりやすそうなキーですが、埋めようと思うと基本的に混ぜ物になるのと、やや埋めるタイミングが難しいのがエンゲルのようなヘタクソには扱いに困るキーです。
フックを埋めるためにはミミックorヤリホーが必要だと思いますが、ルフラン使用を前提に作っていたので白エナのヤリホーを採用しました。
コード・ピルルク KEY
レベル5に乗ることになってますます外せなくなった1枚。
すぐにエクシード1を使ってフルハンデスへの布石。
残りはダウンに回すことが多いです。
シンプルに相性がいいカードだと思います。
まだルリグデッキだけですが既に欠陥だらけな気がしますね!
環境上位にいるタマを見ようとしてるせいでデッキパワー落として綻びだらけになっています。
青ルリグの特権であるムーヴを入れれてないのと、ピルルクの特権であるルリグ止めアーツが要らないという部分でもグズ子を見るために強いアーツとはいえどイノディを入れてます。
その結果、色んなルリグに勝てそうだけど色んなルリグに負けそう、という微妙なデッキとなっております。
何より除去カードゼロというのがなんとも弱そうですね!
現状レイラのダウンバニ耐ダブクラアサシンがママキーのパージ効果以外で止まらないですが、あれどうしたらいいんでしょうね。
メインデッキ
この辺が強い……という訳もなく個人的に主役は別にいます。
いや強いんですけどね。
シャハラザはピルルク最大の弱点である非常に低い後半の面開け能力を補ってくれますし、ハンドキープしつつお相手がアタックフェイズまでに除去出来なかった場合ワンチャンタダで守ってくれます。
フックも後半手札をなくしつつ戦うピルルクにとっては、出来るだけ強い面を立てるための手段になります。
バニッシュ耐性で防御面では粘れますし、アーツ等もバニッシュなら防ぐので攻め手にも使えます。
しかしどうしてももう一声足りない。
ではピルルクデッキの主役ですが、
低級点取りシグニだと思っています。
フルハンデスするとルリパンが確定で通ります。
このとき盾が残っていたら盤面をアーツ等で止めてルリパンを盾で受けるということが出来てしまいます。
なのでどれだけ早い段階でお相手の盾をゼロに出来るか、それが肝だと思いました。
カタルシスもまたしかりです。
といってもピルルクの後半の面開け能力は高くないし、ルリグデッキも除去系は入れづらい。
しかし序盤の面開け能力は実は結構高い方だと思いました。
レベル1ではカガミのー1000のみですが2からは、ラハブ・クロケル・アスピドケロンと先行取った場合は3面要求出来ちゃいます。
ルリパンの通りもよいハズですので、早ければ4レベルの初ターンにお相手の盾をゼロにすることが出来るでしょう。
お相手のLBに左右されますが、そこはどのデッキもしんどい部分ですので前向きに……!
もちろん、マノミンパイセンも忘れずに。
パワー1000&LB持ちいうことを考慮しても4投するピルルクの要だと思います。
メインデッキですがまだまだエンゲルがピルルクへの理解度が非常に低いのもあってか、
「マノミン、ラハブクロケル(アスピドケロン)、フックシャハラザ、MIRACLE入ってればあとはわりかし自由なのでは?」といった感想です。
ちなみにMIRACLEは可能ならもう1枚増やしたほうがいいと思います。
細かい部分は圧倒的に実践不足なのでもうちょっと試合数を積んだら、その時書きたいと思います。
基本的にハンデスによる盤面崩壊を祈るしかない部分があるのでお相手が事故ることを祈りましょう。
タマさんが相性悪いのとエルドラキーが相手に貼られた場合は一気にキツくなるのでそこも祈りましょう。
特にタマはバウンス、イノセンス、アタック時効果の補充とピルルクの常時ハンデスといった能力を次々潰してくるので特に注意が必要そうです。
(タマの強さにピルルクが泣いた!)
大会で勝とうと思った場合、タマとのマッチは避けられないと思うのでそこだけ重視した構築にしてみました。
重視したといっても実際に勝てるかは分かりません、誰かタマ使いの方フリー付き合ってください! お願いします!なんでもしまむら!
(あぁ^~しまむーかわいいんじゃ^~)
今はまだハンデスによる盤面崩壊が通る相手には勝ち、通らない相手には負けるといった感じなのでそこを超えて勝つにはどうすべきかを考えつつプレイしていこうと思います。
なのでしばらくはキーセレクションではリルさんはおやすみしてもらって、ピルルクを握っていきます!
争奪戦も終わったしね! しばらくはのんびり楽しみたいしね!
散々書いたけどアドバイス募集中です! 間違ってたりこうしたらいいよって部分があったら教えて頂けたら幸いです!
ではでは、今回はここまでとなります!
いつもウィクパを開催してくださる店舗様方と参加されるセレクターの方々、フリー付き合ってくれる友人の方々、そしてなによりもここまで読んで下さった方、本当に感謝です。

















