クソ雑魚ナメクジのデッキ思案~オールスターミュウ~

投稿者: | 2022年11月2日

 アカバネ先生のDIVAミュウさんが良い仕事すぎる、どうもエンゲルです。

 基本ロリは守備範囲外なんですが、アカバネ先生の描くミュウさんは別。
 アカバネ先生の描く女の子ってふんわりで、可愛さの暴力って感じでめちゃくちゃ可愛い。
 なのにえっちさも兼ね備えてるのがまた。

 今回描かれたミュウさんもこの衣装、表情、身体のライン、色使い。
 スレンダーな魅力がたまりません。
 0、1レベルはピッチリ&ニーソの絶対領域の合わせ技露出面積は少なめなのにセクシーさ天元突破してます。
 2、3レベルになると衣装も豪華になりドレス感が出て鮮やかに。しかも露出が増えます(重要)。
 お腹とおへそが犯罪的にえっちです……こんなんロリコンになってまう……。

 素人意見ですが女の子だけでなく衣装から背景まで、毎回毎回イラストとしての完成度高すぎです。
 サインを頂いたピースサインも大事に保管して、たまに眺めてニヤニヤさせて頂いております。
 いつも素敵なイラストありがとうございます。

(賛辞、書かずにはいられない! セレクターからしたら、アカバネ先生の偉大さは言うまでもないと思いますが改めて)

 今回は最近組んでみた、オールスターの山を紹介したいと思います。
 知り合いから「レシピ教えて」と言われたので、需要があるか怪しいですが筆を執った次第です。
 あと最近セレモニー参加出来なくて、ネタがないという深い事情もございます。
 先週はお休みしましたし、今週までお休みしたらまた更新止まりそうになりそうですしね。
 ではでは雑かつあっさりとした内容になるとは思いますが、デッキ紹介いってみましょう。

 友人に劣化カーニバルと言われた、【宇宙軸ミュウ】になります。
 恐らく今レシピを見た人も、友人と同じことを思ったことでしょう。
 ……まごうことなき正論です。ぐうの音も出ません
 待って下さい。決して強いとは言いませんが、回していてとても楽しいんです。

 そもそもなんで凶蟲じゃなくて宇宙なのか。
 虫が嫌い――というのも少しありますが、こちらの山は最初友人が組んだ山なのです。
 回しているのを見ていて、面白そうだったので組んでみた次第です。
 再三申し上げますが「強いよ!」という山ではなく、使っていて楽しい山であります。
 では順番に採用カードの説明を始めとした、デッキ解説に移ろうと思います。

★ルリグデッキ

・0レベル

 アナタにとって最高のミュウさんを選びましょう。
 最初に書いた通り、個人的にはDIVAミュウさんがお気に入りです。

・ミュウ=プル

 実質コイン1枚1面防御且つ、黒鍵貼らないとグロウ事故起こすので確定。

・ミュウ=クラフト

 タダで貰えるものは貰います。
 でもクラフトレゾナ滅多に使いません。 
 エナが余った時くらいでしょうか。

・ミュウ=シェド

 コイン1個(ry
 DIVAのも一応疑似1面防御ついてますし、使ってあげたかったんですが無難にこちら。

・ミュウ=フラッター

 宇宙なのでキーの方でも良いですし、あちらはあちらでトラッシュ送りでリソース絞れたり除外したりと妨害が出来そう。
 ただ個人的に防御面数は正義なのでこちら。
 除外ほどじゃないですがトラッシュ起動はチャームで疑似的に回避出来ますし、毎ターン黒鍵キアハ絡めてなんでも拾えるのは偉いです。

・黒鍵の巫女 タマヨリヒメ

 色がぐちゃぐちゃかつZr投げやすくなる補助輪。
 エクシードは基本序盤の1点防御用。
 後半は使えたらいいな程度で。
 パワーとしては低めですし、アーツも大体撃てるので怪しいかもしれません。
 アーツか黒鍵を変えた方が強いかもしれません。

・炎のタマ

 敗北しないは偉大。
 これとビカムを入れてリルに抗いたい、勝てるとは言いません。
 あとその他銃声やらの理不尽アタックを1回耐えたい、勝てるとは言いません。

・カオス・アウトブレイク

 比較的軽めに撃てる2面除去。
 アクセトラップライズの下敷きその他を全部吹っ飛ばせますが、限定的過ぎてめったに活躍しません。
 信頼度が怪しいので他に良いアーツがあれば。

・メンダコギロチン

 説明不要最強アーツ。
 シグニルリグ耐性を2面以上消すだけで貴重なのに、除外やら回収やらスペカまでついてます。

・ビカム・ユー

 後手取ると地獄なのと、リルに抗いたいので投入。
 何かメタアーツにしても良いと思います。

★NB枠

・羅星 カプスワン

 最重要シグニ。最高。
 初手に引けなかったら厳しい薄氷のような山です。
 カプスワンからカプスワンを引っ張り、デッキの4レベル濃度を上げつつ並べる役割があります。

・羅星 タネガスペ、コニプラ、ノベアン

 4になるアド&面開けシグニ。
 ただ出すだけで無から有を生み出す下級シグニ。
 しかも4レベルになるって、強すぎませんか。
 カーニバルで使った時も思いましたが、構築要求はあるものの1枚で完結するの強い。
 コニプラノベアンの枚数がまだ定まってませんが、本当はどれも4枚入れたいです。

・幻蟲 マダラゾウ

 尋常じゃなく邪魔なのですが、4ミュウの防御効果を使う以上必要なので2枚だけ。
 極稀にメインでチャームを付けたい際に、エンマコオロギ起動から呼び出すことがあります。

・TRICK OR TREAT&幻蟲 オオマキリ

 オシャレ枠。最高。
 詰めの1つやサシェ対策のハンデス札。
 なくてもいいかもしれません。
 抜く場合はコスモや青ムンカ含めて全部抜けます。
 スペルを何でも拾えるのがミュウの強みだと思うので、他に良いスペルがあればそちらでも。
 最初割裂も入れてましたが、自分の首も締まるので即抜けました。

・サーバントQ2

 ただの調整枠……ではなくZrで戻す対象でもあるので2枚くらいは入れておきたい。
 4レベルなのもあって気軽に増やせます。
 序盤引きたいけど後半拾えるし、あまり多くても弱いので枚数が難しいです。

★LB枠

・大幻蟲 エンマコオロギ

 シャドウと聞くとコオロギというよりゴ(ry
 ただテキスト自体は凶蟲最強。
 対面チアチャーム、シャドウ突撃はもちろん強い。

 起動効果で敢えてシグニを出させて場出し防御を封殺したり、後述の定時ほーでエクストラウィン出来たりします。
 チアなだけでも強いのに、ミュウの強みの1つになっているシグニだと思います。
 4レベルなのもコンセプトを邪魔しません。
 この山の場合LBが弱いのですが、こんな宇宙まみれの中でも入る凶蟲という辺りイカレております。

・幻獣 定時ほー&甲たそ

 邪魔……邪魔なんですが……これを入れるだけで勝てる対面もいるので泣く泣く投入。
 使い方はシンプル。エンマコオロギ起動で出現時ドローシグニを蘇生するだけ。
 そうすると相手にダメージが入ります。
 100面分防御があろうが炎のタマがあろうが、メインでシグニ効果なので終わりです。
 黒鍵でのエナ問題と拾う方法の問題はかろうじで解決してるのでそこだけ救いです。
 正直抜きたい。でもこれで勝てる対面もいるので抜けない。そんな子です。

・羅星姫 アラクネ

 最強のフラクタルケイジアタックを搭載した上で、宇宙全員に対面次第で究極の耐性を与えるシグニ。
 オールスターだとバニッシュより、バウンストラッシュの方が多い気がするので非常に強い。
 アン対面ならエクシードチゼル全部無視します。
 宇宙だからチアが無防備かと思いきや、ヤツはヤツでシャドウがあるので無問題。
 数少ない強いミュウ専用シグニなので、この山をミュウで組む理由であります。
 序盤はカプスワンのエサになるのも、地味ですが非常に重要。

・羅星姫 ソラフレア

 ノーコストほぼ確定面開けシグニ。
 4枚山を掘ってくださるので、Zr戻した後に再度条件達成するのにも一役買ってくださいます、優秀。
 LBだけが腐る可能性があるので宇宙を優先的にトラッシュへ置きましょう。

・羅星姫 コスモウス

 TRICK OR TREAT青ムンカと合わせるシグニ。
 宇宙であるのと4レベルであること、大体序盤クロック負けしているので置くと防御を吐いてくれます。
 ハンデス札抜けたら基本抜けると思います。

・聖墓の蒼天 ムンカルン

 最後の手札1枚を落としにいったり、サーバント狙いのアタック要求に。
 一応サシェとかに対して置くとフルムーン文具に対してのせめての抵抗になります。

・羅原姫 Zr

 リフレッシュには入らないに越したことはないですし、防御にも使えるので入れ得。
 地味に盾からエナにいったTRICK OR TREATを落とすのにも使えます。

・幻蟲 キアハ

 黒鍵下だと何でも拾える最強シグニ……最強なんですが、この山だと3レベルなのが悲しい。
 この子が見えないとゲームにならないので2枚。
 もっと欲しいですが4以外を増やせないので2枚。
 この山の場合は基本的にフラッターの自動効果や、エンマコオロギ起動で終始この子を拾うことになります。
 この山が成立しないと思うくらいに重要です。

・幻蟲 エイフド

 キアハからサーバントでいいので3レベルな分邪魔なのですが、フラッター自動から直で拾いたい場合もあるので1枚だけ。
 正直きちんと回るようなら要らないかもと思い始めております。
 あと滅多にないですが、サーバントのレベルが4だけだと困る場合もあるので1枚。

・サーバントQ3

 サーバントは拾えるのでQ4じゃなくてQかQ3。
 なんとなくQ3にしてますが、エナの方が厳しい時があるのでQの方がいいかもしれません。
 Q2同様2枚以上入れとくとZr撃ちやすいです。

 以上がペラペラなうっすい採用理由となります。
 わりと今書きながら再確認しているくらいなので、本当にペラペラだと思います。
 特にルリグデッキに関してはかなり怪しいと思うので、今後の課題だと思います。
 続けて入れようか迷っていた、非採用カード達を少し書こうと思います。

★非採用

・オリジナル・サプライズ

 マイナスで3レベルを焼きつつチアのパワーを下げ、ノベアン蘇生で1体バニッシュで3面止め。
 何気に5枚トラッシュ落としも優秀なのでメツミとセットで採用も良さそう。
 ただ昨今のディーヴァシグニのパワーラインが高いので、そういう意味も含めてとりあえず見送り。

・ワーム・ホール

 「メインデッキについてる1面防御じゃん!」大興奮。
 現実を見て一気に冷静に。
 チャームつかない蟲そんな立たないリソース足らない。
 この山ですることじゃいなと、なら大人しく凶蟲組めよと。

・堕落の砲娘 メツミ

 めちゃくちゃ欲しいけど3レベルなので断念。
 オリサプと入れたり、他の4以外のカードが抜けれるならギリギリ。

・大幻蟲 オタガメ

 メンダコから爆誕して防御かさまし。エンマコオロギが生存しやすいのもあって良さそう。
 現状お試しな山で、要求に繋がらないシグニなので保留しました。
 一番入れてもいいと思っております、4だし。

 といった感じになります。
 恐らく「これ要らなくない?」とか、「あれ入れないの?」等あるかもしれませんがまだまだ調整中なのでご容赦を。
 むしろ不要必要あれば教えて頂きたいです、ぜひお願いします。
 ぶっちゃけ全部キアハで拾えるので、赤ゲインといった汎用メタシグニを入れても良いと思います。
 同様にリンゼやTMBとかも入れたいんですが、4じゃないシグニはあまり入れたくないので枚数と相談で。
 ぶっちゃけせっかくDIVAで汎用出まくってるのに、3以下しか出ないので時代に逆行してる感が否めないのは残念かもしれません。
 続けて尋常じゃなくざっくりとしてしまいますが回し方へ。

☆回し方

・マリガン

 カプスワンを死ぬ気で引きましょう。
 引けていないなら全て返します、引けなかったら地獄が始まります。

 引けている場合は、宇宙シグニと4レベルにならないカードをキープします。
 前者はカプスワンのエサになりますし、後者は邪魔になるので少しでも山から消します。
 具体的にはマダラゾウ・キアハ・エイフド・TRICK OR TREAT・定時ほーです。

・1レベル

 先手は簡単、カプスワン連打で山からすべてのカプスワンを抜き去りましょう。
 気分はアルティメットまどか。魔女だと思って山から全てのカプスワンを消し去りましょう。

 後手だと点を取るかカプスワンを抜くかは相談ですが、基本点を取ります。
 若干博打要素にはなりますが、カプスワン→カプスワン→コニプラでビカムユーをしましょう。
 コニプラ外すとビカムをどぶに捨てたことになりますが、成功すれば1面防御になった上で先手になります。
 カプスワンで山を見みれば確率自体は分かりますが、引くときは引きますし引かないときは引かないので結局対面次第で決めた方がいいと思います。

・2レベル

 クラフトを選ぶだけのターン。
 山的にアラクネ1択ですが、アラクネさんもぶっちゃけ要らないことが多いです。
 ナナシのようにエナはくれるけど盤面全部焼いてくる盤面に置くくらいです。

 メインだと更にすることがありません。
 引き続きカプスワンの作業をするか、コニプラでエナチャージするだけです。
 相手にビカムがなくてノベアンを持っているならここでビカムしてもいいです。

・3レベル

 ノベアン投げてお祈り要求するターン。
 キアハを引いていてノベアンが盾から捲れていても使えるので、意外に使えたりします。

・4レベル

 ついにゲームが始まります。
 ここまではあまり使い道のないクラフトを貰ったくらいで、劣化カーニバル以外の何者でもありません。
 先手でハンデス出来ると嫌がりますが、そんな都合良くハンデス札見えてるか怪しいので可能なら程度で。
 ただ3点要求だけはしっかりと。
 防御面数が売りなのに、要求落としてたら意味がありません。

・4レベル2ターン目以降

 山も掘れてきたと思うので本格的に動きます。
 刺さる相手ならハンデスするもよし。
 決まる相手なら定時ほー狙うもよし。
 シャドウが通るなら、エンマコオロギで攻めるのもよし。
 バニッシュがない相手にアラクネ投げつけるもよし。
 全部通用しない相手には耐久力で勝ちましょう。
 ルリグデッキだけで最大13面ある上に、サーバントを構えれてZrも使えます。
 相手の防御を削ぐためにチャームでトラッシュ起動や、シグニを使った防御を防ぐのも大事です。

 エンゲル自身まだまだ探り探りなので、ふわっとしてるのは申し訳ないです。
 もうしばらく使ってみて、また続きを書けるくらい理解が進んだら書かせて頂きます。

 ただあーやだったりFOURTH+++だったり、他にも使いたい山がたくさんあって並行してやると思うので気長に待ってください。
 恐らく11月頭のセレモニーではあやを使おうと思っているので、その際のブログもよろしくお願いします。

 ではでは今回はここまでとさせて頂きます!
 ミュウのレシピ言って下さった某氏、アイディアをパクらせてくれた上に足りないカードを提供してくれたY君、更に足りないパーツを買い揃えさせて頂いたホビーステーション大須本店様、ウパやフリーで対戦してくれた方々、そして何よりここまで読んで下さった方、本当にありがとうござました!

クソ雑魚ナメクジのデッキ思案~オールスターミュウ~」への1件のフィードバック

  1. ピンバック: クソ雑魚ナメクジ奮闘記1.29オールスター – WIXOSS RECORD

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です