ディーヴァドーナの可愛さに気が狂いそう、どうもエンゲルです。
ついに、ついにテキストと共にイラストが発表されました、ディーセレドーナ!
その名もドーナ SUN! ん? THIRDじゃない?
ドーナは僕らの太陽、さすがタカラトミー様分かってます。
ウィクロスの太陽は彼女だったんですね、とエンゲルの心の内のカトル君もにっこりです。
めちゃくちゃ可愛くてドーナらしさばっちりな素晴らしいイラスト!
しかもこの記事を出す直前に、URイラストまで発表されて慌てて書き足すことに!
このブログを見てくださる皆さんご存知だとは思いますが、以下がUR&LRイラストになります!
大丈夫ですか、眩しさに目が焼かれてませんか!? エンゲルは一瞬見てからしばらく直視出来ませんでした!
10月のセレクター組もそうでしたが、URは初期イラストレーター様が描いてくださっていたので、
「mado*pen先生がUR書いてくれたら嬉しいな」
とか思っていたらその通り描いてくださいました!
分かってますね、タカラトミー様! ありがとうございます、mado*pen先生様!
わりとしょっちゅう言ってますが、mado*pen先生が絵師様の中で一番好きなので嬉しくて小躍りしております。
LRの霜月友先生のドーナも尋常じゃなく可愛くて、甲乙つけがたいイラストですのでLRPもURも両方欲しい……!
どちらもドーナと言えばの快活な笑顔と健康的なえっちさ!
美しいお腹や豊満なお胸を強調してくださっていて且つ、笑顔とのギャップで最高としか言えません。
しかもフレーバーテキスト見てください!
LR版は照れてはにかむドーナが想像出来てしまう、シンプル故にガツンとした可愛さ!
UR版は最初のFOUTHから見て貰えるように前を向き続けてきた、いじらしさ満点のキュン死してしまう可愛さ!
思い出補正も相まってUR版が最高ですが、LRPも欲しいので頑張って両方手に入れたいと思います……!
出来たらオールスターで使う際はUR版、ディーヴァ等で使う場合はLRP版と使い分けたいですね!
(殺人的な可愛さだ……! 可愛すぎて死ぬな……このままでは……!)
さて今回はタイトルの通り前述の新規ドーナについて色々考えていきたいなと思います。
前回の記事からテキストも発表されたのでまずはそちらを。
3も良いですがフード&ショートパンツ&ニーソ&ベルトという萌えの暴力の0~2にも反則です。
ダメですね、イラストのこと話してると一生先に進まないですね、テキストですよね。
・コイン2枚タダでゲット。
・毎ターン相手ターン用のシグニシャドウを3シグニに付与。
・ゲーム1で同色シグニを2枚サルベージ。
ざっくり要約するとこんな感じ。
オールスター目線、キーセレクション目線、ディーヴァ目線で意味合いも変わってくると思うので順々に書いていきます。
チラ裏程度の一切参考にならない考察ですが、話半分でお付き合い頂ければ幸いです。
こちらの場合はグロウ途中の経由用になります。
経由用ということでシンプルにコインがタダで貰えるのは非常に素晴らしく、そもそも最大獲得枚数も増えているのは新しい選択肢を模索出来て夢があります。
ゲーム1効果もシンプルに回収ですし、ドーナが触れない他色シグニも2枚以上落ちてれば触れます。
オマケのシャドウ付与も被弾返しの被弾を減らすのに一役買ってくれそうです。
これだけ聞いたら乗る以外の選択肢はなさそうですが乗り得とはいきません。
リミット6というのがネックで、ドーナの基本動作のフゥライ絡めたランサー2面が出来なくなってしまいます。
ただリミット6でもフゥライ(ガシャスナカケ)テケテケ(ガシャ)1レベルの盤面を作れば3面ランサーも可能。
しかも端の1レベルをヤマンバに変えれば、エナが返ってくるどころか増えます。
「ならむしろ1点増えて最強!」
と思いきや公開領域に必要パーツが見えてなければなりません。
必要枚数も多いので3のターンまでにあるか微妙かなと。
なので安定させようと思うと、あくまで例えですが決闘文具などで補助する必要があります。
ただその場合結局補助込みでの3点要求なので、そこまでしてすることかと言われればとても怪しいのかなと。
ディードーナをオールで使う際には、コイン枚数を活かすかスムーズな3面ランサーの形成の可否の2つが肝になりそうです。
なので新しい軸を考える必要がありますし、その分考え甲斐があります。
パッと小学生でも思いつくような構成だと、
ワールドエンドキーで雑にいったり。
2コインキー+リルキーでのコイン技3回投げつつ、タマウリス等の2コインキー装備可能だったり。
コイン技の誓約がある5ドーナでパッと思いつくのはこんな感じですが、4ドーナなら更に選択肢が広がるので無限大です。
コイン技空っぽの方が夢詰め込めますね。
非常に厳しそう。
発表された当初は、
「キーセレでもドーナ使える! やったるぞ!」
とか思っていたのですが、何も考えておりませんでした。
冷静に考えて見るとなかなかに厳しい。
3までで5コイン貰えて効果付きなのが利点なのですが……さすがに花代さんの方が強そう。
差別化としては3シグニが使えます。
ディーヴァで続々と3シグニ増えてるのは偉い。
ただそこで足を引っ張るのがリミット。
現状リミットを増やすには横にルリグを置くしかないので、そうするといよいよディーヴァでキーに挑むことになってしまいます。
正直キーセレクションいまいち分かってないのもあり、余計にどうしたら良いか分からないところあります。
ただ毎ターンシャドウ付与は強そうなので、アーツやキーで面を開けながら嫌がらせをしていく形になるのかなと。
キーセレクションもドーナで――と思っておりましたが、思った以上に大変になりそうです……!
基本はルリグデッキで面開けすることになると思います。
正直まだコインについて触れられていないので、そこ次第な部分が大きいですが現状だけで。
自動効果は強いですし、ゲーム1は2枚回収で弱くはないと思いますが水準程度な気がします。
セレクター組と見比べると若干劣るような気もするので、コイン関連待ちになりそうです。
ゲーム1に関しては「組み合わせたら強いシグニ」が出ただけ価値は上がると思うので、シグニの発表次第では化けると思います。
書いてあることだけ見ると自動効果がとても強いので、現状はそこを主軸に組むのが丸そうです。
現状白3シグニだとエクシアだったりに付ける意味は薄そうなので、その横のリメンバだったりPライトだったりコウメイだったりに付ければ良いのかなと。
ワンチャンコインを使う白シグニが相性良かったりしたら嬉しいので現状待ちの状態であります。
そのシグニ、出来れば怪異だったらいいな。
新規ドリームピースが強そうですしコウメイも使いたいので、白緑+αの構成にすると思います。
問題はハンデス絡めた青にするか、トラッシュ山関係の黒にするか、要求の赤にするか。
自動効果の特性上ロングゲームした方が強そうなので個人的に青か黒かなと思うので、緑青か緑黒で組むことになると思います。
(タマとの差別化をするのが現状難しそうなので、発表されるカードを見ながら残り1ヶ月考えていきますよ!)
以上がドーナを見た、考察とも言えない感想でありました。
ディーヴァはドーナを活かせる山を組んでみたいですし、オールスターに関しても出来ることが増えそうなので素晴らしい新規だったと思います。
キーセレクションはさすがに絶望しかない気がしますが、一応組んで大会とかにも出てみたいなと。
12月の新弾長く、本当に長く待ちましたがついにドーナ最新フォーマット参戦と、楽しみにでたまりません……!!
ではでは今回はここまでとさせて頂きます!
ドーナを参戦してくださったタカラトミー様、新規ドーナイラストを描いてくださった霜月友先生とmado*pen先生両雄、ドーナディーヴァ参戦を祝ってくれてた方々、そして何よりここまで読んで下さった方、本当にありがとうございました!










