キレーションランドの管理人さんに淡々と管理されたい、どうもエンゲルです。
マギアレコード2期、5話にしてついに鶴乃ちゃん登場――なんですがマギウスによってしっかり噂に取り込まれております。
いつもの鶴乃ちゃんも最高なんですが、淡々としたウワサ鶴乃ちゃんも非常に良い……!
普段は元気な子の、落ち着いた態度や声ってギャップでたまらないんですよね! フンフン!
しかも魔法少女服もいつもは地味めな色合いなんですが、鮮やかな翠になり人外感でるのもまた良し!
落ち着いた感じと、浮世離れ?した雰囲気。
いやー、何とは言いませんがキレーションランドだけでなくエンゲルのアレもぜひ管理して頂きたい……!
出来れば淡々とした感じで事務っぽく……!
元気な普段と落ち着いたウワサ状態、1粒で2度美味しいなんてさすが鶴乃ちゃんです。
(管理人鶴乃ちゃんも良いですが、またちゃー!って言って欲しいですね!)
今回から迷走に迷走を重ねている、ドーナ+++についてのブログを書いていこうと思います。
タイトルの通りメモの切れ端にでも書くつもりだったんですが、ここはウィクロスの上達を目的として始めたブログ。
TCGにおいてデッキ作りはとても重要な要素。
そしてエンゲルがプレイ以上に苦手としている部分でもあります。
なのでそれも言語化してみて、あわよくばアドバイスも頂けたらなと……!
という訳で今回はキー編。
使えそうなキーから使えなさそうなキーまで、片っ端から書いていこうと思いますよ!
エンゲルのようなヘタクソが主観で精査する時点で、見落としとかあると思いますしね!
どんなに使えないキーでも一応書いてこうと思います、コメントしようがないものも多くなると思いますがご了承下さい!
※ウィクロス図鑑にて、『キー』カテゴリで検索した際の順番になります。登場順ではないと思うのでご注意を。
☆差し伸べし者 タウィル
山に戻してトラッシュ送りは、オワレやコボルトで戻す手間を省けるのは素晴らしい。
場出しに関しても汎用札を出すことが出来ますし防御に使うなら、スノークイーン場出し→ブラッディスラッシュなどで飛ばしてあげれば、エクシード+アーツ1ずつで4面守れます。
そこまでしなくても一応エクシード2で1面なので水準はあるハズ。
問題なのはどちらも比較的ケアされやすいところでしょうか。
☆ミルルン・アド
ドーナでスペル……何に使うんでしょう……?
ハ、ハンデス軸にするならワンチャンあるかもですが、エクシード切れたら終わりです。
ドーナと相性が良い汎用スペルのがあれば話は変わると思いますが、パッと出てこないです。
☆コード・ピルルク KEY
バウンスコスモウストリトリからの最後の1枚を刈り取るのに……くらい……?
そもそも祝輪に対してダウン防御が弱すぎる上に、コスモトリトリを毎ターン出来る訳でもないので非常に怪しい……!
☆異体同心 華代
出現時1面開け&序盤でエクシード吐いての1面開けと、クロック詰めるのはドーナにとって重要。
なんか地味なイメージですが、言うてもエクシード2で1面なので普通に強い気がします。
序盤に2点増やしつつ、2面防御になるって考えたらアリな気がしてきました。
☆双撃の記憶 リル
FIFTHやFOURTHならまだしも、+++で採用する理由は手札を増やせるくらい。
しかも色指定があるので採用出来る汎用札にも縛りが出来てしまいます。
あまりないと思いますが手札補助のキーとして扱いつつ、ベッドアーツをたくさん積みたい場合とか……?
☆セーブ/メイデン イオナ
全然分かりません。
嘘でも使えそうなこと書きたいですし、そういう企画なのですがこのキーは無理です。
メルで愛別離苦と絡めるくらいしか出てきません。
1コインなのと出現時は強いですが、エクシードはネタ、起動もゼロエナなら強かったなと。
☆ララ・ルー”スタート”
華代のところでも書いた通り点を取れるのは優秀ですが、ターン1の方も使えないと厳しそう。
ただ赤シグニを多めに投入するならもしかしたら。
☆ママ♥MODE LOVE
エナチャエクシード&実質2面防御。
エナが必要な山でエクシードをこれに割いて良いなら、普通に強いと思います。
強いか弱いかは別としてこれでエナ貯めて、応報撃ってコロポ押し付けたりするのもアリかもしれません。
☆ドーナ CHEER
エスケープと併せて確1ターン、破棄効果も触れない汎用札に直接アクセス出来てしまう最強キー。
めっちゃ強いし+++と相性良いと思うのですが……楚歌が怖くて使えてません!
それ以外に使ってない理由がないので、楚歌対面を割り切れるならアリかもしれません。
☆いっしょにあーや!
使い道が一切分からないキーパート2。
イオナと違うのはこちらは使い道は分かるものの、上位互換が出てしまったこと。
運ゲーしなくてもアロス&コードピルルクで良いハズなので、わざわざこれを使う理由もないと思います。
☆燃盛 遊月・鍵
エナ焼き&ガード制限。
エナを絞る最後の一押しとしてなら、コロポもいるしアリかもしれません。
ディーセレでエナ焼き関連充実して来ているので、そこらと上手く噛み合わせればイケるかも?
☆メル=マドラー
緑怪異がパワー参照多いのでそこと合わせることが出来て、仮にめちゃくちゃ強かったらワンチャン。
いかんせんパンプ値がさすがに地味すぎる気がします。
メルちゃの可愛さとダイナマイトなバディを考えたら20000くらい上げて下さい。
一応相手依存とはいえ、破棄効果で序盤の要求になるのは偉いと思います。
☆ナナシ 其の鉤
使いづらいインサイダーとオリサプ内蔵。
そうやって聞くと割と強そうですが、黒鍵がないのでドーナではさすがに厳しそう。
黒がかなり多めな山を組むならワンチャンですが、結局拾えるのは白。
防御兼面開け、出現時の山落とし、エナ手札変換、1枚でたくさんのことをしてくれはするのでワンチャンはあるのかも。
残念なのは2コインなところでしょうか。
☆一途の巫女 ユキ
出現時はとても優秀、初手並ばないがなくなります。怪異のバニラは緑しかいませんが。
エクシードが弱めですがここまでを1コインでやってくれるのは偉いと思います。
シンプルにパワー不足な気もしますし、シンプルなテキスト故に特にアイデアも出てきません。
☆ソウイ=キー
1面止め2ドロー、キーセレでは大変お世話になりました。
シンプルに強いこと書いてありますが、さすがにオールスターでは出番はなさそう。
こちらもユキさん同様シンプルなので、変わった使い方とかもないかなと。
という訳で今回は以上の15種類を見てみました。
当たり前ですがキーセレ初期のカードは大分地味めですね。
普通に考えたらせいぜいタウィル・華代・ドーナ・ママ辺りだと思いますが、ミルルンとかナナシとかも面白い気がします。
地雷寄りにするなら遊月も全然一考です。
逆にイオナとかあーやはさすがに考えなくて良い気もします。この2つを有効活用したら天才だと思います。
まだ15種類且つ比較的微妙そうなキーばかりなのに、ワンチャンありそうって考えたらこんなにあります。
そう考えたら+++の強い山もまだ見つかってないだけじゃないか、そう希望が持てる気がします!
相変わらず+++の強そうなアイディア絶賛募集中ですので、ここのコメントでもTwitterでも直接でもエンゲルまでよろしくお願いします!
ちなみに抜けがあるかもですが、キーカードなんと全75種類もありました、恐ろしい数です。
書き出しといてなんですがアーツとかシグニスペルもありますし、このテーマいつ終わるか怪しい気がしてきました。
まあもしかしたらなんかの役に立つかもしれないですし、のんびりやっていこうと思います!
今回今後ともお付き合い頂けたらと思います!
ではでは今回はここまでとさせて頂きます。
たくさんの魅力的なカードを作ってくださるウィクロス開発様、いつも新しい+++の練習相手になってくれる方々、今まで大会で+++対戦してくださった方々、そして何よりここまで読んで下さった方、本当にありがとうございました!
















