クソ雑魚ナメクジのデッキ解説~オールスタードーナ後編~

投稿者: | 2019年8月23日

 毎日ベンザイテンさんのふわふわボディに包まれながらデッキを考えたい、どうもエンゲルです。

 いやーコウサク先生の描く女の子は、どの子もえっちで素敵ですよね!
 特にベンザイテンさんは太ももが最高にぐっど。
 しかも顔は可愛い表情をしていらっしゃるのでギャップ萌えまで完備となっております。

 前回すっかり非採用カードについて書くのを忘れてしまいまして、今回基本的な動きを解説させて頂く予定でしたが頭に入れさせて頂きます!

☆非採用カード

【幻怪 ベンザイテン】

 冒頭でも紹介させて頂いたワガママボディさん。
 起動効果封印は文句なしに強いと思います。
 エンゲルが明確な対面を想定出来ていないので非採用。
 しかしそれはあくまでも当時の環境で、ただいま制作中のデッキでは採用しております。
 こちらは明確に4ナナシを見るためであります。具体的にはマイプラRSで、序盤にケセパサと一緒に立てたいので2枚は積みたいところです。

【幻怪 コナキ】

 2000パンプを配る3レベル怪異。
 カラカサの枠と選択になると思いますが、用途はカラカサの部分で書いた通りラミアなどのアーツ外防御の回避が共通です。
 ただこちらはカラカサと違って中盤も使えます。
 ヌエのパワー10000という部分を補いつつ、ランサーを阻害する対面の4レベルパンプシグニを踏めるようになります。
 カラカサは3レベル時にフゥライ・コロポ・カラカサを立てて鎧袖一触とノベアンを同時にケアするために入れておりましたが、汎用的に強いのはコナキだと思います。

【幻怪姫 ヌラリ】

 合計5コスト以上のアーツと聞くと微妙に思えるかもしれませんが、ダーク・コグネイトやカオスアウトブレイクといった軽減アーツをかわせます。
 ただし軽減アーツはともかく、素でそんな重いアーツを入れている対面が少ないので非採用です。
 思い付くのが龍滅くらいなので……炎のタマやフラクタルはルール介入なのでご注意を。

 もちろん、他にも怪異のカードはたくさんありますがエンゲルが使い方を明確に意識出来ないので、とりあえず採用しようか常に悩んでいる枠を書かせて頂きました!
 同じ理由でアーツ書き出してたら埒があかないので以上とさせて頂きます!
 なにか質問、意見(お叱り)等がございましたらコメントやTwitterまでお気軽に!

 本題ですが基本的なドーナの動き方について書いていきたいと思います! 
 内容的にもそんなに長くはならない、サクッとしたものになると思うのでお付き合い頂ければ幸いです。

【マリガン】

 イシナゲンジョ引けたら基本的に任務完了ですので、サーバント、ゴースト・パーティー、1&2レベルシグニ以外は全部返します。
 逆に1シグニを1枚も握れていない場合は、ゴースト・パーティーだけキープしてそれ以外はすべて返品。
 1レベル怪異が来ることを祈りましょう。

【1レベル】

 イシナゲンジョあるならエナチャージして、必要なシグニをサーチ。
 手札が充実していてイシナゲンジョ以外の1レベル怪異がいるならスナカケをサーチしてもオッケーです。
 スナカケが手札にいる場合はフゥライコロポなどのパーツか、序盤から攻めてくる相手ならケセパサを持っておきましょう。
 余裕がある場合は基本的に3レベルのランサーパーツを引っ張るようにします。
 注意点として後手限定ですがリンゼが入ってるデッキ対面の場合、初ターンにゴースト・パーティーを撃っておきましょう。

【レベル2】

 先ほど引っ張ってきたスナカケだったりを立てます。
 このターンは基本的にすることはありません、序盤に点を取ろうとする相手のみ硬い盤面を作り出すのが目的になります。
 ケセパサやベンザイテンなどですね。
 逆に点を取ってこない相手だったり、地雷デッキなどにはヤマンバなどでアドを稼ぎたいです。
 ただし3ターン目のランサー盤面を揃えるの最優先で、そこが出来ないと本末転倒です。

【レベル3】

 仮に立てたシグニが全て焼き払われている場合は3ドーナの出現時でイシナゲンジョサーチ→フゥライサーチ→手札に集めておいた8000怪異、の盤面で。
 逆に踏まれてないなら場からチャージして3ドーナの出現時を使ってフゥライ含めた331の盤面にしましょう。
 最悪1体はリムーブしてもいいですしリソース厳しくて盤面に立てたスナカケが残っているなら1点要求にするのも視野に。丁寧にいきましょう。
 過去にアン対面後手で無理して0エナにして3で死んだ馬鹿野郎もいます。

(相手のLBが走ったのもありますが間抜け過ぎる……!)

【レベル4】

 この時点でお相手の盾が2~3の場合が多く、理想はこのターンにお相手の盾を0~1にしたいです。
 とりあえずランサー付与の2点とネコマターの1面でとりあえずリーサル要求をしましょう。
 盾が3ある場合でもサーバントなければ殺せるように。
 ネコマターがいない場合かつ手札に余裕があるならスノークイーンの出現時バウンスでも構いません。

【レベル5(初ターン)】

 本領発揮ですが、相手の盾が0~1になっていると一気に楽になります。
 とにかく相手に応じた耐性シグニにアサシンをつけて殴りかかりましょう。
 かといって耐性アサシンに任せてばかりだと圧が足りなさすぎるので極力要求もしっかりと。
 ドーナの持っている耐性が無意味なルリグもいるのでそういうルリグに対しては点要求数の戦いになります。
 頑張ってしっかりと要求をしていきましょう。

【レベル5(初ターン以降)】

 初ターン辺りはドーナ側に盾が残っていると思うので、そこまで防御の仕方にも困らないと思います。
 盾が減ってきたら注意すべき防御の仕方についてお話させて頂いて締めさせて頂こうと思います。
 ここからは対面相手というか特定のメタに対しての注意点ですね。

・鎧終一触(カーニバルキーの起動)

 こちらの効果を盤面が埋まった状態で使われて、イカなどのアタックトリガーで要求されてしまうとドーナのコイン技を使用出来ず、ネームレス・フィアーを使ってしまっていた場合無事死亡となります。
 なので攻めるときに除去させるようにしたり、ネームレスは大事にとっておきましょう。

・フーディナ

 カラテンさんの解説のところでも紹介させて頂きましたが、こちらもドーナのコイン技を無力化してきます。
 裁定の話は長くなるので割愛しますが、カラテンさんをとにかく手札に抱えれるように。
 対あやではカラテン≧タマモゼン>ユキンコとなります、なんならユキンコ要らないくらいです。
 サーバントを握ってる場合のみタマモゼンよりもユキンコのが大事になります。
 とにかくカラテンさんを守りましょう。

・サーバント∞

 手札を指定されてしまうと怪異じゃなくなるためコイン技を使えません。
 場と言われても戻せないので盤面次第では詰みます。
 こちらもある意味カーニバルキーと同じなのですが、厄介なのは何回でも手軽に使えることです。
 言うて採用率は落ちているのですが、油断した瞬間に飛んでくると「あ、死んだ……」となるので相手のデッキを把握するまで注意です。
 何回も飛んでくる代わりに対策は多少楽。
 サトリーナでテキストを消してからコイン技を使いましょう。

・ヨロズハタヒメ&アラクネ

 サトリーナでアラクネ消してから出せば無問題。
 こちらはカラテンでは防げないので必ずサトリーナで。
 トリガーやアサシンを絡められなければ即死はないものの要求出来なくなる可能性があるので、きっちりユキンコで片方相手ターンに退かしておきましょう。

 全三構成となりましたオールスタードーナデッキ解説は以上となります!
 中編と比べると後編がかなりアッサリとした内容になっておりますが、前回が長すぎただけだと思います。
 言うて今回書くべき部分も前回のシグニ説明で書いちゃったりしてますしね、デッキ解説ってその辺の配分とか難しいです。
 多分もっと分かりやすく書けたとは思うので、非常に申し訳ない……次回があるか分かりませんがあれば活かしたいと思います。
 そもそもドーナくらいしか使ってるのないし、ドーナも限界値出せてるかと言われれば大きく首を横に振るレベルなので……。
 随時疑問等がございましたらコメント欄Twitterお会いしたときにいくらでも聞いてください。
 ただし所詮はエンゲルですので、なんでも答えられると思ってはいけませんよ!

 今回はここまでとさせて頂きます。
 最後ですので他でもないドーナに感謝を。ドーナのおかげでウィクロスが楽しくて、ウィクロス関連の友達もたくさんできました。
 エンゲルにとってドーナと言えばウィクロス、ウィクロスと言えばドーナとなってります。ドーナやウィクロスに携わる方々には感謝しかありません。
 ドーナはとても強いルリグですので、ぜひぜひこれを読んで下さった初心者の方はエンゲルのようにドーナに呆れられないように頑張ってくださればと思い、全3編書かせて頂きました。
 ではではこんな駄文にお付き合い頂いた方、本当にありがとうございます! こんなに長くなると思いませんでした!  

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